There are maps for each object in the scene. To display normals, I used Normal DirectX, so for rendering in Blender I will have to play in the nodes of the shader editor. Also in the scene are heightmaps for their application in medium- and high-polygonal visualization using displacement.
Classes from left to right: 1_ ordinary, 2_ rare, 3_magical, 4_epical, 5_legendary, 6_ divine.
В сцене имеются карты на каждый объект. Для отображения нормалей, я использовал Normal DirectX, так что для визуализации в Blender придется поиграть в нодах редактора шейдеров. Также в сцене лежат height maps для применения их в средне- и высокополигональной визуализации с применением displacement.
Классы слева-направо: 1_обычный, 2_редкий, 3_магический, 4_эпический, 5_легендарный, 6_божественный.
CC AttributionCreative Commons Attribution
Comments